認知心理学・行動科学に基づき、学習者が無理なく目標を達成できるよう、学習環境や教材を工学的にデザインする体系的アプローチ。
「何を教えるか」ではなく、「学習者が何ができるようになるか(行動目標)」を明確にし、そこからカリキュラムを逆算する。
・Effective(効果的): 目標を確実に達成できるか
・Efficient(効率的): 無駄な時間・労力を省けるか
・Appealing(魅力的): 学習意欲が持続するか
重要視点: 「教える側が満足する授業」ではなく、「学ぶ側が確実に習得できるプロセス」を設計する。
① 導入(注意喚起・目標提示・既習事項の想起)
② 本編(教材提示・学習指導・練習の機会)
③ 定着(フィードバック・評価・適用と転移)
人間の情報処理の流れに沿って授業を構成する。
・Attention(注意): 興味・関心を惹きつける
・Relevance(関連性): 自分にとって必要だと感じさせる
・Confidence(自信): やればできるという見通しを与える
・Satisfaction(満足感): 達成感と実用性を実感させる
講師個人の話術や熱意に依存しやすく、学習者がつまずいた原因の特定や改善が難しい。
認知プロセスに沿ってカリキュラムと教材が最適化されているため、再現性が高く着実に成果が出る。
EDUTECH ARCHITECT は、確かなインストラクショナルデザイン理論に基づき、
学習者一人ひとりの理解を加速させる教材・学習環境を構築します。